
數(shù)毛社對(duì)2月24日發(fā)布的《輻射4》任天堂Switch 2版本進(jìn)行了分析,他們的評(píng)價(jià)總體上是積極的。數(shù)毛社將其描述為一個(gè)令人驚喜的高質(zhì)量移植版本,其表現(xiàn)超出了預(yù)期,尤其是與之前令人失望、但后來(lái)得到修復(fù)的《上古卷軸5:天際》移植版相比。

Switch 2版本提供了三種畫(huà)面預(yù)設(shè)模式:30幀模式、為120Hz屏幕準(zhǔn)備的40幀模式,以及60幀模式。這些模式在電視模式和掌機(jī)模式下均可選擇。數(shù)毛社表示,不同模式之間的畫(huà)質(zhì)幾乎沒(méi)有變化。紋理、陰影、繪制距離、植被密度和體積光等效果都保持不變,唯一根據(jù)所選幀率進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整的參數(shù)是原生分辨率。
在主機(jī)模式下,30幀模式的目標(biāo)分辨率為1440p;40幀模式會(huì)降至大約1080p;而在60幀模式下,在要求較高的場(chǎng)景中,分辨率可能會(huì)降至約720p。在掌機(jī)模式下,邏輯相同。幀率方面,30幀模式表現(xiàn)穩(wěn)定,40幀模式總體穩(wěn)定,而60幀模式在復(fù)雜區(qū)域和激烈戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)明顯波動(dòng),加上缺少VRR支持,這一問(wèn)題更加突出。不過(guò)B社確認(rèn)將在未來(lái)更新加入DLSS技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)有望顯著提升畫(huà)面質(zhì)量。

總結(jié),數(shù)毛社認(rèn)為這個(gè)Switch 2版本仍然是一個(gè)令人驚喜的作品:它忠實(shí)還原了原作,內(nèi)容完整,且比預(yù)期的更加靈活,擁有驚人的多樣化幀率選擇,整體性能超出了預(yù)期。不過(guò)60美元定價(jià)對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)還是過(guò)高難以接受。
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